Ein Swing-Layout-Manager – OneRowSameSizeLayoutManager

Jeder Java-Entwickler, der schon mal seriös mit Swing eine Oberfläche gebaut hat, hat schon einmal mit dem Layout-Manager seiner Wahl gekämpft. Die standardmäßig im JDK ausgelieferten Layout-Manager sind eher gewöhnungsbedürftig bis leistungsschwach, mindestens aber umständlich. GroupLayout für komplexe Dinge und BorderLayout für Basislayouts sind gerade noch so verwendbar. Beliebte 3rd-party-Layout-Manager sind sicherlich MigLayout (oder MiG Layout? Man kann sich nicht entscheiden…), FormLayout, TableLayout und DesignGridLayout (Jahre nach dem Ableben von java.net wohl nur noch über Maven Central beziehbar).

Für besondere Bedürfnisse ist es manchmal eine gute Idee, einen einfachen LayoutManager selbst zu bauen. Ich habe das mal beispielhaft getan für den Anwendungsfall “Layout einer typischen Reihe von Buttons unten in einem Dialog”. Im Gegensatz zum merkwürdigen Beispiel im Swing-Tutorial von Oracle namens “DiagonalLayout” hoffe ich jedenfalls, dass mein Beispiel etwas mehr Nützlichkeit ausstrahlt. Der Quellcode ist mehr auf Lesbarkeit und Nachvollziehbarkeit denn auf Eleganz getrimmt. An einem schmissigeren Namen arbeite ich noch…

Irgendwann werde ich noch mal den “Packer”, einen Layout-Manager von Tcl/Tk, für Swing nachbauen. M.E. war der “Packer” in seinem Verhalten und der Vorhersagbarkeit des programmierten Resultats absolut untadelig, etwas was ich von den meisten Swing-LayoutManagern nicht sagen kann. Aber vielleicht ist meine Erinnerung an den Packer auch rosarot verklärt – ist schon über zwei Jahrzehnte her seit meinem ersten und letzten Kontakt.

/*
 * (c) hubersn Software
 * www.hubersn.com
 */
package com.hubersn.playground.swing.layout;

import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Insets;
import java.awt.LayoutManager;

import javax.swing.SwingConstants;

/**
 * A layout manager supporting a row of components kept at the same width and height with specifiable alignment and gap size between the
 * components. It has its own insets to avoid having to work with empty borders.
 */
public class OneRowSameSizeLayout implements LayoutManager {

  /** Constant for default left alignment (identical to SwingConstants.LEFT). */
  public static final int ALIGN_LEFT = SwingConstants.LEFT;
  /** Constant for default centre alignment (identical to SwingConstants.CENTER). */
  public static final int ALIGN_CENTER = SwingConstants.CENTER;
  /** Constant for default right alignment (identical to SwingConstants.RIGHT). */
  public static final int ALIGN_RIGHT = SwingConstants.RIGHT;

  // calculated overall minimum/preferred size
  private int minWidth = 0;
  private int minHeight = 0;
  private int preferredWidth = 0;
  private int preferredHeight = 0;
  // calculated maximum component preferred sizes
  private int maxPreferredWidth = 0;
  private int maxPreferredHeight = 0;

  private Insets insets;

  private int componentGap = 5;

  private int alignment;

  /**
   * Creates a new layout with right alignment, 4 pixels gap and 8 pixels insets all around.
   */
  public OneRowSameSizeLayout() {
    this(ALIGN_RIGHT, 4, new Insets(8, 8, 8, 8));
  }

  /**
   * Creates a new layout with given alignment, gap between components and insets.
   * 
   * @param alignment component alignment - ALIGN_LEFT, ALIGN_CENTER or ALIGN_RIGHT.
   * @param componentGap gap in pixels between components.
   * @param insets insets to use additional to possible container border - if null, all insets are 0.
   */
  public OneRowSameSizeLayout(final int alignment, final int componentGap, final Insets insets) {
    setAlignment(alignment);
    this.componentGap = componentGap;
    this.insets = insets;
    if (insets == null) {
      this.insets = new Insets(0, 0, 0, 0);
    }
  }

  /**
   * Sets the component alignment for this layout.
   * 
   * @param alignment component alignment - ALIGN_LEFT, ALIGN_CENTER or ALIGN_RIGHT.
   */
  public void setAlignment(final int alignment) {
    this.alignment = alignment;
  }

  @Override
  public void addLayoutComponent(String name, Component comp) {
    // nothing to do - we are not interested in user-given layout constraints.
  }

  @Override
  public void removeLayoutComponent(Component comp) {
    // nothing to do.
  }

  private void calculateSizes(Container parent) {
    final int numberOfComponents = parent.getComponentCount();

    this.preferredWidth = this.insets.left + this.insets.right;
    this.preferredHeight = this.insets.top + this.insets.bottom;
    this.minWidth = 0;
    this.minHeight = 0;

    final int numberOfVisibleComponents = getNumberOfVisibleComponents(parent);
    for (int i = 0; i < numberOfComponents; i++) {
      final Component c = parent.getComponent(i);
      if (c.isVisible()) {
        final Dimension d = c.getPreferredSize();
        this.maxPreferredWidth = Math.max(this.maxPreferredWidth, d.width);
        this.maxPreferredHeight = Math.max(this.maxPreferredHeight, d.height);
        this.minWidth += c.getMinimumSize().width;
      }
    }

    this.preferredHeight += this.maxPreferredHeight;
    this.minHeight = this.maxPreferredHeight;

    if (numberOfVisibleComponents > 0) {
      this.preferredWidth += (this.maxPreferredWidth * numberOfVisibleComponents);
      this.preferredWidth += this.componentGap * (numberOfVisibleComponents - 1);
    }
  }

  @Override
  public Dimension preferredLayoutSize(Container parent) {
    final Dimension dim = new Dimension(0, 0);

    calculateSizes(parent);

    final Insets parentInsets = parent.getInsets();
    dim.width = this.preferredWidth + parentInsets.left + parentInsets.right;
    dim.height = this.preferredHeight + parentInsets.top + parentInsets.bottom;

    return dim;
  }

  @Override
  public Dimension minimumLayoutSize(Container parent) {
    final Dimension dim = new Dimension(0, 0);

    final Insets parentInsets = parent.getInsets();
    dim.width = this.minWidth + parentInsets.left + parentInsets.right;
    dim.height = this.minHeight + parentInsets.top + parentInsets.bottom;

    return dim;
  }

  @Override
  public void layoutContainer(Container parent) {
    final int numberOfVisibleComponents = getNumberOfVisibleComponents(parent);
    if (numberOfVisibleComponents == 0) {
      return;
    }

    calculateSizes(parent);

    final Insets parentInsets = parent.getInsets();

    // will all fit into parent? Which sizes to reduce?
    // width sizing strategy:
    // first, shrink gap and insets to 0
    // then, shrink button width and height
    // height sizing strategy:
    // shrink insets to 0
    final int parentWidth = parent.getWidth() - (parentInsets.left + parentInsets.right);
    final int parentHeight = parent.getHeight() - (parentInsets.top + parentInsets.bottom);
    final int heightToUse = Math.min(parentHeight, this.maxPreferredHeight);
    // width shrinking - toUse values are used for final layout bounds setting step
    int widthToUse = this.maxPreferredWidth;
    int buttonGapToUse = this.componentGap;
    int leftInsetToUse = this.insets.left;
    int rightInsetToUse = this.insets.right;

    int amountToReduceWidth = this.preferredWidth - parentWidth;
    if (amountToReduceWidth > 0) {
      // we need to save some pixels...
      // check for left/right insets
      if (leftInsetToUse + rightInsetToUse >= amountToReduceWidth) {
        int reduceInsetBy = amountToReduceWidth / 2;
        leftInsetToUse -= reduceInsetBy;
        amountToReduceWidth = 0;
      } else {
        leftInsetToUse = 0;
        amountToReduceWidth -= (this.insets.left + this.insets.right);
      }
      if (amountToReduceWidth > 0) {
        // check for button gaps
        if (numberOfVisibleComponents > 1 && (numberOfVisibleComponents - 1) * buttonGapToUse >= amountToReduceWidth) {
          buttonGapToUse -= amountToReduceWidth / (numberOfVisibleComponents - 1);
          amountToReduceWidth = 0;
        } else {
          buttonGapToUse = 0;
          amountToReduceWidth -= (numberOfVisibleComponents - 1) * this.componentGap;
        }
        // now shrink the button size itself as a last resort
        if (amountToReduceWidth > 0) {
          widthToUse = parentWidth / numberOfVisibleComponents;
        }
      }
    }

    // height shrinking - toUse values are used for final layout bounds setting step
    int topInsetToUse = this.insets.top;
    int amountToReduceHeight = this.preferredHeight - parentHeight;
    if (amountToReduceHeight > 0) {
      // we need to save some pixels...
      // check for top/bottom insets
      if (topInsetToUse + this.insets.bottom >= amountToReduceHeight) {
        int reduceInsetBy = amountToReduceHeight / 2;
        topInsetToUse -= reduceInsetBy;
      } else {
        topInsetToUse = 0;
      }
    }

    // finally size and place the components
    int x = parentInsets.left + leftInsetToUse;
    // alignment is only relevant if we have enough space
    if (parentWidth > this.preferredWidth) {
      if (this.alignment == ALIGN_CENTER) {
        x += (parentWidth - this.preferredWidth) / 2;
      } else if (this.alignment == ALIGN_RIGHT) {
        x += parentWidth - this.preferredWidth;
      }
    }

    final int y = parentInsets.top + topInsetToUse;

    final int numberOfComponents = parent.getComponentCount();
    for (int i = 0; i < numberOfComponents; i++) {
      Component c = parent.getComponent(i);
      if (c.isVisible()) {
        c.setBounds(x, y, widthToUse, heightToUse);
        x += widthToUse + buttonGapToUse;
      }
    }
  }

  private static int getNumberOfVisibleComponents(final Container parent) {
    final int numberOfComponents = parent.getComponentCount();
    int numberOfVisibleComponents = 0;

    for (int i = 0; i < numberOfComponents; i++) {
      Component c = parent.getComponent(i);
      if (c.isVisible()) {
        numberOfVisibleComponents++;
      }
    }

    return numberOfVisibleComponents;
  }
}

Eine Swing-Komponente – JVM-Memory-Indicator

Ich entwickle grafische Oberflächen in Java Swing seit der Zeit, als man Swing noch separat herunterladen musste und es noch im Package com.sun.java.swing wohnte. JDK 1.1. In JDK 1.0.2 hat man sich kurz AWT angeschaut, gelacht und es zu den Akten gelegt. Swing hingegen war ein seriöser Versuch eines leistungsfähigen und trotzdem plattformübergreifenden UI-Toolkits.

Drei Dinge jenseits von Java SE braucht der Swing-Entwickler bis heute: Komponenten, Layout-Manager und ggf. ein Application Framework. Neulich war ich auf der Suche nach einer kleinen schmalen Komponente für eins meiner zahlreichen Swing-basierten Inhouse-Tools, um den Zustand der JVM-Speicherverwaltung zu signalisieren, ähnlich wie Eclipse es standardmäßig anbietet wenn man es aktiviert unter “Window -> Preferences -> Global -> Show heap status”.

Als erfahrener Googler hätte ich erwartet, eher ein Problem mit zuviel als zuwenig Auswahl zu haben. Aber Pustekuchen: letztlich fand ich nur eine Frage auf StackOverflow (witzigerweise wenige Stunden nach meiner Antwort als off-topic geschlossen – und das bei einer Frage von 2009!) nach einer solchen Komponente, die lediglich zwei komplett falsche Antworten der Kategorie “Thema verfehlt” nach sich zog. Also habe ich mir mal eine Stunde Zeit genommen, um mit minimalem Aufwand eine solche Komponente zu bauen. Als Basis habe ich JProgressBar verwendet. Das Ergebnis ist natürlich weit weg von der wünschenswerten Flexibilität einer solchen Komponente, wenn sie in unterschiedlichen Kontexten wiederverwendbar sein soll, aber als ein schönes einfaches Beispiel taugt es dennoch. Die Komponente ist lizenztechnisch frei verwendbar allüberall. Eigene Anpassungen ausdrücklich erwünscht. i18n-Unterstützung, MiB vs. MB, Text und Tooltip über extern vorgebbare Texte mit Platzhaltern realisieren, ein “Trash”-Icon zum Auslösen des GC anstatt der nichtoffensichtlichen Doppelclick-Variante, eine “Mark”-Funktionalität ähnlich Eclipse – die Erweiterungsideen sind beinahe endlos.

/*
 * (c) hubersn Software
 * www.hubersn.com
 * 
 * Use wherever you like, change whatever you want. It's free!
 */
package com.hubersn.playground.swing;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.Timer;

/**
 * JVM Memory Indicator based on JProgressBar.
 */
public class ProgressBarBasedJVMMemoryIndicator extends JProgressBar {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  private static final int TIMER_INTERVAL_IN_MS = 1000;

  /**
   * Creates a new instance of ProgressBarBasedJVMMemoryIndicator.
   */
  public ProgressBarBasedJVMMemoryIndicator() {
    super(0, 100);
    setStringPainted(true);
    setString("");
    addMouseListener(new MouseAdapter() {
      @Override
      public void mouseClicked(final MouseEvent mev) {
        if (mev.getClickCount() == 2) {
          System.gc();
          update();
        }
      }
    });
    final Timer t = new Timer(TIMER_INTERVAL_IN_MS, new ActionListener() {
      @Override
      public void actionPerformed(final ActionEvent aev) {
        update();
      }
    });
    t.start();
    update();
  }

  private void update() {
    final Runtime jvmRuntime = Runtime.getRuntime();
    final long totalMemory = jvmRuntime.totalMemory();
    final long maxMemory = jvmRuntime.maxMemory();
    final long usedMemory = totalMemory - jvmRuntime.freeMemory();

    final long MEBIBYTE_FACTOR = 1024 * 1024;
    final long totalMemoryInMebibytes = totalMemory / MEBIBYTE_FACTOR;
    final long maxMemoryInMebibytes = maxMemory / MEBIBYTE_FACTOR;
    final long usedMemoryInMebibytes = usedMemory / MEBIBYTE_FACTOR;
    final int usedPercentage = (int) ((100 * usedMemory) / totalMemory);
    final String textToShow = usedMemoryInMebibytes + "MiB of " + totalMemoryInMebibytes + "MiB";
    final String toolTipToShow = "Heap size: " + usedMemoryInMebibytes + "MiB of total: " + totalMemoryInMebibytes + "MiB max: "
        + maxMemoryInMebibytes + "MiB - double-click to run Garbage Collector";

    setValue(usedPercentage);
    setString(textToShow);
    setToolTipText(toolTipToShow);
  }
}

Aus mir unerfindlichen Gründen habe ich danach angefangen, eine superflexible, i18n-fähige, effiziente, JComponent-basierte Variante davon zu bauen. Hat auch nicht viel länger gedauert. Soll “demnächst” im Rahmen meiner ultimativen Swing-Bibliothek das Licht der Welt erblicken – das soll diese Bibliothek aber schon seit ungefähr 2001…